Los Backrooms

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¿Qué son los backrooms?


Backrooms es una leyenda urbana que describe un laberinto interminable de oficinas y otros ambientes generados aleatoriamente.


Para empezar, los Backrooms se llaman así porque son una especie de cuartos que se encuentran detrás de lugares normales y de la realidad como la conocemos. Son un conjunto de dimensiones o planos externos a la realidad, los cuales están llenos de estructuras repetitivas o monotemáticas, usualmente de apariencia antropogénica, que aparentan extenderse sin fin. Estos planos, denominados niveles están habitados por extrañas criaturas denominadas entidades y por pocas personas que han tenido la desgracia de salir de la realidad.


El acceso a los Backrooms ocurre por la interacción de la persona con materia anómala o corrupta.


Atravesar accidentalmente una pared o suelo supuestamente sólido como si no estuvieran ahí, o interactuar con una puerta anómala o situada donde no debería estar, puede provocar el acceso a los Backrooms. También es posible acceder a este conjunto de planos mediante diversos rituales extraños en regiones sagradas o prohibidas.



Al entrar en los Backrooms no hay forma de salir a excepción de medios externos tales como portales Interdimensionales o niveles específicos los cuales tienen un difícil acceso.


El nivel de los Backrooms al cual se accede desde la realidad suele ser el denominado "Nivel 0", se desconoce la cantidad exacta de niveles existentes. Se cree que la cantidad puede llegar a ser infinita pero no se sabe con certeza.


NIVELES


En términos generales y como ya se dijo los niveles son planos llenos de estructuras repetitivas o monotemáticas, usualmente de apariencia antropogénica salvo contadas excepciones, que aparentan extenderse sin fin, y que a veces presentan extrañas criaturas usualmente en los hospitales.


El agua encontrada en los niveles suele no ser apta para el consumo, y en ocasiones presenta propiedades anómalas dependientes del nivel.


Los niveles de los Backrooms son en mayor parte inhóspitos para la vida humana tal como la conocemos. Sin embargo, algunos niveles parecen presentar recursos diversos y de gran utilidad, entre los cuales se incluyen las almendras y la leche de almendra como principales alimentos.


Algunos niveles también presentan paredes con enchufes eléctricos, que usualmente no funciona bien o tiene sobrecarga, señal WiFi y dispositivos electrónicos. La señal WiFi, sin embargo, obedece a reglas estrictas y rara vez permite la conexión con la realidad bajo un alto costo.


Aunque hay supuestamente cientos de niveles, los más comunes que se suelen ver o describir los los básicos, y éstos son:


NIVEL 0



Es un espacio no lineal, que se asemeja a las habitaciones traseras de un punto de venta minorista. Todas las habitaciones en el Nivel 0 parecen uniformes y comparten características superficiales como el papel tapiz amarillento en las paredes, la olorosa moqueta húmeda y la iluminación fluorescente colocada de forma inconsistente.


La iluminación instalada parpadea de manera intermitente y zumba a una frecuencia constante. Este zumbido es notablemente más fuerte y más molesto que el zumbido de las lámparas fluorescentes ordinarias, y la examinación de los dispositivos para determinar la fuente de sonido no ha sido concluyente.


La sustancia que satura la superficie de alfombra no se puede identificar de manera consistente. Se sabe que no es agua y que tampoco es segura para el consumo.


El espacio lineal en el nivel 0 sufre modificaciones drásticas al azar y entre periodos inconstantes de tiempo; es posible caminar en línea recta y regresar al punto de partida. Volver sobre sus pasos dará como resultado que aparezcan un conjunto de habitaciones diferente a las que ya se han atravesado. Debido a esto, y la similitud visual entre las habitaciones, la navegación consistente es extremadamente difícil. Dispositivos como brújulas y localizadores GPS no funcionan dentro del Nivel y las comunicaciones por radio están distorsionadas y no son confiables.


De momento, el nivel 0 parece estar completamente desprovisto de vida. A pesar de que es la entrada principal a los Backrooms, nunca se ha informado del contacto con otras personas dentro del Nivel. Presumiblemente, un gran número de personas ha muerto antes de salir, las causas más probables son la deshidratación, el hambre y el trauma psicológico debido a la privación sensorial y el aislamiento. Sin embargo, no se han reportado cadáveres de estas hipotéticas muertes.


Las alucinaciones son comunes dentro del nivel 0.

NIVEL 1


Es un almacén grande y en expansión que cuenta con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas y una niebla que cuelga a poca altura sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0, este Nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo que permite la ocupación humana indefinida siempre que se tomen las precauciones adecuadas. También es mucho más amplio y expansivo, posee escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.

Las cajas de suministros aparecen y desaparecen aleatoriamente dentro del Nivel, que a menudo contienen una mezcla de elementos vitales (comida, agua de almendras, baterías, lonas, armamento, ropa, suministros médicos) y objetos sin sentido (piezas de automóvil variadas, cajas de crayones, jeringas usadas, papel parcialmente quemado, ratones vivos, cordones de zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello humano, etc). Las cajas deben abordarse con precaución debido a su contenido desconocido, pero son un recurso valioso.

Además, en paredes y suelos aparecen pinturas y dibujos toscos sin origen ni significado aparentes. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en una línea de visión directa o cuando no están iluminados. Los artefactos de iluminación dentro del Nivel 1 son propensos a parpadear y fallar a intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los suministros pueden desaparecer inexplicablemente y las entidades hostiles pueden aparecer inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar la luz y las grandes concentraciones de personas. Se recomienda llevar una fuente de luz confiable y dormir sosteniendo cualquier artículo que no desee perder.

NIVEL 2


Son túneles de mantenimiento de hormigón gris oscuro, que se extienden por millones de kilómetros. Las paredes están revestidas con tuberías y ocasionalmente con conductos de ventilación, que a menudo contienen un líquido espeso y viscoso de color negro. A veces se pueden encontrar puertas, pero la mayoría están cerradas o conducen a callejones sin salida. Estas habitaciones suelen albergar estantes con una variedad aleatoria de objetos, ocasionalmente computadoras.

En ciertas partes de los pasillos del nivel 2, el calor puede volverse insoportable, alcanzando los 43 ° C o más. Por lo general, esto ocurre en áreas donde la maquinaria es más ruidosa, generalmente al final de los pasillos.

Las Entidades que se encuentran en este nivel son algunas de las más peligrosas de los Backrooms.

Existen muchísimos mas niveles además de estos.

Para ver una lista de los niveles posibles y reconocidos dentro de los Backrooms te dejo éste link Niveles de los Backrooms.

ENTIDADES



Las entidades son los principales habitantes y vida en los Backrooms, aparte de los Wanderers. Pueden ser desde dóciles hasta altamente peligrosas, y uno deberá tener un conocimiento general de las entidades más comunes para garantizar su seguridad mientras deambula por los Backrooms.

Entidad 2, "Las ventanas": Las Ventanas son criaturas en forma de ventana. La Ventana tiene una figura adentro, siempre apuntando al objetivo. Si el objetivo no se da cuenta de la criatura, atacará inmediatamente. Por lo general, las "ventanas" aparecerán en el Nivel 1 y en el Nivel 2, aunque en su mayoría estarán en el Nivel 1. Algunas ventanas son seguras cuando no hay una figura oscura detrás, algunas pueden llevar al Nivel 1.5.

Entidad 3, "Smiler": Los Smilers son generalmente hostiles y se han confirmado muchos avistamientos de ellos. Se pueden identificar por sus característicos ojos reflectantes y sus dientes que brillan en la oscuridad. La mejor manera de escapar de un Smiler es mantener el contacto visual. Los Smilers tienden a residir en áreas oscuras en los Niveles 2 y 3. Su base es conocida como "La Habitación Sonriente".

Entidad 4, "Polilla de la Muerte": Las Polillas de la Muerte son polillas gigantes que habitan en los Backrooms. Mientras que las Polillas de la Muerte machos son en su mayoría inofensivas y posiblemente incluso domesticables, las polillas hembras son varias veces más grandes, pueden escupir ácido y son completamente hostiles. Las Polillas de la Muerte se sienten atraídas por la luz, así que si escuchas alas batiendo cerca, asegúrate de apagar cualquier fuente de luz. Las Polillas de la Muerte más pequeñas habitan en los Niveles 2, 3 y 5, pero las más grandes y peligrosas solo aparecen en el Nivel 5, donde se encuentra el centro de su colmena, el hábitat del rey y la reina. Se han apoderado por completo del nivel y son casi las únicas entidades que hay además de la misteriosa bestia.

Entidad 5, "Clumps": Los Clumps son peligrosos manojos de extremidades, capaces de una tremenda velocidad y una increíble agilidad. Su hábitat preferido en la mayoría de los niveles son los espacios reducidos en comparación con su tamaño, y los ejemplares más grandes registrados miden aproximadamente 1 metro. Aunque esto hace que sean difíciles de detectar, los Clumps pueden seguir viéndose en los Niveles 2 y 3.

Entidad 6, "Dullers": Los Dullers son extrañas criaturas que se encuentran generalmente en los niveles inferiores de los Backrooms. Tienen un aspecto gris oscuro y humanoide, pero carecen de varios rasgos prominentes, como la cara o las orejas. Según los testigos suelen ser altos y tienen los brazos desproporcionadamente largos. No se sabe muy bien cómo matan los Dullers a sus presas, ya que suelen huir una vez que las capturan.

Entidad 7, "Jerry": Jerry es un pequeño pájaro que se parece al loro guacamayo jacinto. Su hábitat es principalmente el Nivel 1, pero ocasionalmente se le ve en el Nivel 2. En este nivel se encuentra el "hogar" de Jerry, conocido como el Cuarto de Jerry, donde a menudo se encuentran Jerry y sus seguidores. Aquellos que hacen contacto físico con Jerry sin domarlo están sujetos a sus habilidades de adoctrinamiento. Jerry puede ser domesticado usando semillas de girasol o agua de almendras. De lo contrario, lo más seguro es evitar a Jerry a toda costa.

Entidad 8, "Sabueso": El nombre "Sabueso" proviene de la naturaleza canina de estas entidades, arrastrándose a cuatro patas y atacando a cualquiera que las provoque. Los Sabuesos son humanoides con una biología extraña, con brazos y piernas diseñados para viajar a cuatro patas. Son muy agresivos y se vuelven agresivos cuando ven a alguien en un estado agresivo, pero pueden sentirse intimidados por el contacto visual directo.

Entidad 9, "Facelings": Faceling es un término general para las personas sin rostro que deambulan por los Backrooms. Hay varios tipos, cada uno con distintos niveles de hostilidad. Son una de las entidades más pobladas en los Backrooms, y probablemente una de las primeras entidades que encontrarás. Las dos formas más comunes son "Facelings adultos" y "Facelings niños", aunque desde entonces se han descubierto más.

Entidad 10, "Ladrón de Piel": La Entidad 10, más comúnmente conocida como los Ladrones de Piel, son grandes entidades humanoides que pueden usar la piel de sus víctimas como disfraz. Comen carne humana cuando tienen hambre y, por lo demás, deambulan sin rumbo fijo si no necesitan comer. Su sangre es translúcida y pueden imitar el habla humana. Se encuentran más comúnmente en los primeros 4 niveles, pero se han informado en el resto.

El origen de la leyenda

En la vida real la leyenda surgió de 4chan en 2019, donde un usuario subió fotografías de lugares semivacíos e inquietantes, y alguien agregó la siguiente advertencia:


“Si no tienes cuidado y te sales de la realidad en las áreas equivocadas terminarás en los Backrooms, donde no hay nada más que el olor a alfombra húmeda, la locura del amarillo monocromático, el interminable zumbido de las luces fluorescentes y aproximadamente seiscientos millones de millas cuadradas segmentadas de manera aleatoria, en las que puedes quedar atrapado. Dios te libre si escuchas algo deambulando por ahí, porque puedes estar seguro de que ya te escuchó”

A partir de ese post, donde otras personas compartieron sus propias imágenes de espacios liminales (esos que sirven de transición y que solamente visitamos de paso, que además evocan sentimientos de melancolía, soledad y nostalgia), los Backrooms se convirtieron en uno de los principales ejemplos de leyenda urbana creada por una enorme comunidad en línea. La gente agregó historias de distintos niveles, subniveles y criaturas que aparecen en ese lugar, además de formas de sobrevivir y regresar a la realidad.

Hay múltiples teorías desarrolladas por los entusiastas de este creepypasta: algunos dicen que es una realidad alterna, conocida como “shattered reality”, que se creó durante el Big Bang y coexiste con nuestro universo; otros dicen que se trata de una simulación a la que algunas personas somos llevadas sin saberlo; otra teoría de tintes más religiosos dice que los Backrooms son el mismo infierno y una más señala que son un sueño lúcido y colectivo. Sean reales o no, los Backrooms son uno de los creepypastas más famosos porque, de alguna manera, todos sentimos que hemos estado ahí.

A continuación te dejo algunos videos para que te des una idea de lo explicado aquí.




Autor: Duquesa
Fuente: Foro del Chat de Escalofrio
(QM)

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